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「争奪」とは他の勢力と都市の支配権をかけ争う、大規模な戦闘を指します。 「争奪」は「勢力対立度」が高い勢力間で発生し、進攻側の勢力が「激突度」の高い戦場へと攻め込み、その先の都市を占拠しようとします。 防衛側の勢力もその戦場で敵軍を迎え撃ち、あわよくば相手側の都市を攻め落とそうとします。
▼ 対戦のマッチング 争奪でのマッチングについては「争奪のマッチングについて教えてください」をご覧ください。 >>争奪のマッチングについて教えてください
▼ 発生期間 争奪は毎月第 2 ・第 4 水曜日に組み合わせが決定され、その週末に行われます。勢力の数と組み合わせに応じて、最大で金曜日、土曜日、日曜日に1戦ずつで、3戦発生する可能性があります。
▼ 参戦方法 身分が伯長以上で、「争奪」発生期間中に、東・西・中央広場にいる NPC「武官」、もしくは争奪官に話しかけ「争奪」を選択します。
▼ 参加条件 「争奪」に参加するためには、下記の条件を満たしている必要があります。 1. 「争奪」の開催期間内であること 2. 発生している「争奪」で進攻側の勢力、もしくは防衛側の勢力に属していること
▼ 勝利条件 戦場の敵軍団を全滅させることで勝利となります。 「争奪」には引き分けがありません。
▼ 「争奪」の流れ 武官から「争奪」に参加すると、争奪軍議画面が表示されます。この画面では、現在の戦況確認と、参戦する戦線を選択することができます。 戦線を選択すると、その戦線で戦う軍団同士の戦闘が開始されます。

・画面下の総兵力ゲージは、各勢力の兵力の状況を表示しています。 ・総兵力ゲージの横には各勢力の兵力数が数値で表示されます。 ・士気ゲージは総兵力ゲージの下に△印で表示されます。 ・ マップ上の青い凸マークが自軍団、赤い凸マークが敵軍団を表しています。 ・ 凸マークの上に表示される数字は軍団の兵力を示します。 ・ 凸マークの衝突上に表示される×は、その衝突で現在行われている戦闘数を示します。
▼ 士気の影響と兵力の減少 士気は兵力へのダメージに影響を与え、兵力は争奪の結果に直接影響します。 士気と兵力の関係は以下の通りです。
・争奪開始時の総兵力は、各勢力の「主要都市」から戦場までの距離が近いほど多く、遠いほど少なくなります。 ・争奪開始時の初期士気は、争奪が発生する戦場への「進攻度」の値より決定されます。 ・士気は、対プレイヤー戦闘で勝利すると上昇します。連勝を重ねていくとより上昇します。ただし、連勝を止められると士気は大きく低下します。 ・士気が高ければ高いほど、敵兵力へのダメージが増加します。 ・争奪の戦闘に勝利することで、相手軍団の兵力を減らす事ができます。相手兵力に与えるダメージは、「士気」とその戦闘に参加していた PC 指揮官の「連勝数」が影響します。 ・争奪開始から時間が経つほど、相手兵力に与えるダメージは大きくなります。 ・兵力が 0 になった軍団は壊滅となり、その争奪から撤退します。 ・敵軍団を壊滅させた軍団は、残存している味方軍団へ加勢します。 ・総兵力が 0 になり、すべての軍団が壊滅した勢力はその時点で敗北となります。
▼ 争奪中の戦闘のマッチング 争奪中の戦闘では、参戦する戦線を選びブリーフィング画面に入ると中止することはできません。また、ブリーフィング画面に入る前に参加している PC 指揮官の人数などを確認することはできません。 また、戦闘のマッチングも争奪専用のルールが適用されます。詳細は以下の通りです。
・パーティー全員の「武名」の総数によりマッチングが行われ、「武名の総数」が拮抗しているパーティー同士のマッチングが行われやすくなります。 ・4 対 4 の対戦が多くなるようにマッチングが行われます。 ・争奪での初期待ち時間は 30 分に設定されます。 ・「準備完了」ボタンは、残り待ち時間が 29 分 30 秒になるまで押すことができません。 ・両勢力に PC 指揮官が 1 人以上入った時点で残り待ち時間が 3 分以上の場合、残り待ち時間が 3 分になります。 ・両勢力に PC 指揮官が 8 人揃った時点で残り待ち時間が 2 分以上の場合、残り待ち時間が 2 分になります。
▼ 「争奪」の終息 「争奪」に勝利した勢力は、相手の都市を占領するなどの形で、領地が増えます。このため、争奪の後は、必ず勢力図や人口に変化が起こります。 ただし、隣接しない勢力同士の争奪や、最終争奪などでは領地の変動は発生しません。
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